アークゲー下手のグラブルヴァーサス適当日記:1日目
グラブルヴァーサス買ったので、備忘録的メモな感じで日記をつけたいと思います。
まず1日目
土曜日の深夜にプレイヤーマッチで友人とやるも、30秒でバザラガの引退を決意。
クローズドβテストの時に使っていた「フェリ」を主軸に据えて、グラブルヴァーサス(以後グバ)をやっていくことに。
※フェリ
そして日曜日、手始めにRPGモードだのを見ていくと、見慣れた武器編成画面が……
まさか格ゲーでもマグナ編成とかやらなきゃいけない感じなのだろうか。
○まずは格ゲー的な話から!
友人が目押しが重要とか言ってたので、まじかよって思いながらトレモ籠もったらわりとマジで目押しヤバい。
アークゲー苦手部員としては、全体的にやさしいシステムだと感じつつも、目押しとか独特のスピード感や択押し付けとか重ねのタイミングとかジャンプ攻撃当てるのむずいなどなどなど、やはり色々きつい。雑魚めのCPUにボコされる始末……
まぁ、そんなこんなで、ランクマへ殴り込み……
まぁ発売3日後とはいえもう上級者は上にいったっしょ! とか浮かれながらランクマに入ると、混沌が広がっていた。
ゼダに処られて、シャルロッテをボコして、シャルロッテに処られて、グランを処って……そんなこんなで、デフォがB3くらいだったのにB4に下がってしまった(涙)
結構やってみて、課題も見つかったので、自分用に課題のメモを……
・ユグドラシルの避け方
・ガン逃げ/ガードされた時の対処法
・起き攻め
まずはこの3つですかね。
さっきも言ったように、アークゲー苦手なんですけど、グバはまだマシだなって感じですね。
マジで格ゲー初心者みたいな動きをしつつ、ダルシムムーブでなんとか勝ってる感がぬぐえないッ……
択の押し付けとかあんまりできてないから、そのへん考えないとなぁ……
まぁ、ゆっくりうまくなっていきますw
○グラフィックとかきれいだねって話
まぁ一応、もともとソシャゲのグラブルも暇つぶし程度に遊んでたり、世界観とかイラストが好きだったので、プレミアムエディションを購入。
サウンドトラックとかPS4のテーマとかイラスト資料とかDLCとかまぁまぁついてくるなって思いつつも、色々と鑑賞。
サウンドトラック超いいね! デジタルアートブックいいね! って感じでした。
てか、こういうのダウンロードでもついてくる時代なんだ、と関心してましたね。
RPGモードとかの3Dとかキレイだし、2Dイラストもめっちゃクオリティ高いなぁと、さすがCygamesですね。正直言ってグラフィック関連は格ゲーの中ではかなり良いのでは?
RPGモードのときグランサイファー上はフレームレート落ちまくりでしたけどね。
○総評:おもろそうやん
格ゲーとしてもしっかりしてそうで、グラフィックが良くて、しっかりめなストーリーモードもついてるから、今の所評価高い感じですね。
今のところまだメンタルが保ててるので、なんとか人間の尊厳をもって格ゲーできてます。チンパン化することなく。やっていきていですね。
今日はこの辺で……
ビートメイクに関する考えとか心境とかの話
どうも、サンクラのスパムBOTにリアルな殺意を抱く男、つよしです。
今回はタイトルの通り、ビートメイクに関して思ってることの話です。今日は割と直感で書くので、文章は流し見ぐらいでちょうどいいかもw
てか、タイトルのわりに別に大したこと言うつもりはないです! (ドン!)
あと、新しいビートサンクラにあげたので宣伝します(リンクは下に記載)
さて、まず前提として、僕は一応HIPHOPのトラックメイカーを自称しているのですが……
最近……というか今までも結構考えてたことなんだけど、今時typeビートとかゴロゴロ転がってて、そんな中で俺がお金もらって人に楽曲提供するのってなんなんだろうって、答えを出してはまた疑問に感じる謎のループに陥るんですよねw
僕としては、ザ・商業感よりもビジネスありきのアート寄りなモノを目指してるんですけど、でも商業的な技術とかって僕には全くないんで、結構僕のビートって音質とかがわりかしクソなんですよね。あと、ベースとかの低音域が弱い(+日本人は低音が下手くそとか言われがちだけど多分僕も当てはまってる)
(てか書いた後から思ったんですけど、わりかし↑で書いてること、感覚論なんで、この辺の細かい話もいつかできたらなぁって思った)
こういう部分はマジで直して行きたいなーと思いつつも、とにかくまずは量をこなすようにしてますね。そういう部分も含めて、今年は"音"をよくしていきたいですね、あと、レコーディングに関しての知識も高めたいんで、この辺はdigってトライアンドエラーしたいっすね。
で、そういうことがともにできる仲間がほしいなぁと最近すげぇ思うんですよね。
とか思いつつも、結局一人で黙々やってるんすよね……
なんか、これ以上は書くのはだるいんでまた今度にしますわ。
ちょっと関連した話題で脱線すると、マジでAKLOってすげーなって感じるんですよね。というのも、リリックとかフロウの完成度はレベチなんですけど、とにかく"音"がいいんですよね、声(厳密には録音環境とかかな?)とかビートとかエフェクトの掛け方などなど……AKLOがすごいって話はY's氏のYoutubeチャンネル(※1)でも言及されてましたねぇ〜
※1ツリジャンキーTV
まぁ、そんな感じっすわ! うん、なんか久しぶりに文章めっちゃ書いて下手くそになったゾ!
てなかんじで、そんなくだらねぇこと考えながら作ったNewBeatサンクラにあげたからチェックしてくださいな〜
https://soundcloud.com/hazefish/gucr163
PS:早速サンクラにスパムコメント2件もついててクソウゼェので、本気でようつべに移行しようかと考えてしまった( ◠‿◠ )
ファ○クBOT!! クソッタレめ!!!!
2020年平成と共に黒歴史を葬り、新たに恥の上塗りをする男
どうも、自分の過去記事を読んでこっぱずかしくなって削除した男、つよしです。
今、この記事を書いている僕はまたまた体調が絶不調の時特有の謎テンションです。
さて、今回は現状報告と、今後のこのブログのあり方についてお話しします。
さて、またまた1年このブログを放置して1年が経ちました。
てか、ブログとかマジで忘れてしまうんですが、格ゲーやるたびになぜかこのブログ思い出してしまうんですよね。
というのも、アクセス解析を見た所やたらとグーグル検索から”格ゲーチンパンの記事”が見られているらしく、いまだに月間PVが100を超えているらしいですw
そんな記事を書いて役2年が経ちましたが、僕の人生は少しだけ様変わりしています。
格ゲーやっているオタクのつよしが、今は何をしているかというと、
ゲームデバッグのアルバイトをしながら、無名のHIPHOPのトラックメイカーをしています。
ええ、まぁ別にだからなんだって話なんですけどォ……
現状報告はこんなもんにしといて……今後のこのブログなんですけど、流石にまた1年放置するのもあれだなぁ、と思っているので曲などの作品等公開した際にこのブログで報告しようかなぁ、と考えています。
んで〜〜〜作品を作る過程とかをこのブログにアウトプットできたらと、んで、どこかのだれかがそれをみて、感想とか意見とか勉強になっただのをしてくれればなと。
まぁ、そんな感じですわ! おほほ!
てな感じで、あとは今年の抱負とサンクラのURLだけ宣伝します。
今年の抱負は「絵/ビート/ラップ/ゲーム」と「アウトプットする」です。
https://soundcloud.com/hazefish
↑僕のサンクラです、ここまで読んだなら聴いてくれよな〜
ンな感じで! おつ!
VRでパンツ覗いて、イギリスに行きたい男の話
どうも、ツヨシです。
早速ですがブログ更新が面倒臭くなってきました。
昨日はわりと気合の入った記事を書いたので、今回は脱力系でいこうと思います。
今日はかなり病み気味で、鬼ネガティブな一日でした。
最近はネガティブモードになるとすぐ自分の人生について考えてしまいます。
最初は、自分はクソ人間だのうんこだの自虐から入り、どうやって生きればいいんだ〜と嘆き、もう無理やん死のうとなります。
まぁ、最終的には現実逃避してそんな事わすれてしまうのですが……
こんな自分が社会適応力が高いわけはなく、反社会的な方に含まれる自分ですが、なぜこうなったのか自己分析したところ、
「逃げ」が原因かなぁと。
今まで、勉強とか努力とかいろんなものから逃避し続けた結果、ネットやゲームの世界に逃げていました。今になってやっと現実に向き合うことの大切さがわかったのですが、時すでに遅し感がすごくて頑張れないです。
そんな僕ですが、最近病みタイム中に色々検索した所「人生に目標を持つ」というのがいいみたいな記事を見たので、病みタイム中に人生の目標を考えることにしたのです。
ツヨシの人生目標
1,ADVゲームをつくる
自分でまずはADVゲーム作りたいですね、2018年には完成させたいです。
実は製作中なので、完成したらブログのネタにします。
まぁ、ブログ始めて三日目でネタ切れするので完成前の過程もネタにしそうですが。
2,VRChatやって色んな人と会話する(英語圏を含め)
実は今日思い立ったことです。
きっかけはねこますさんの、この動画です↓
……いや、まじですごくね!?!?
SF物の作品みたいな出来事が、今起きてると考えたらめっちゃウキウキしたんですけど、
VRのヤツ持ってないんスよ……
お金を貯めて2018年に買います、絶対に。
あと、わりと外国人が多いっぽいので、
外国人とお話したりパンツ見せあったりしたいですね。
3,英語をマスターして、イギリスに行く
最近マジでイギリスのエディンバラに行きたい欲がヤバイです。
まず、何故英語喋りたいかと言うと、
Youtuberの井上ジョーさんの動画を見まくっていたら、
英語喋りてぁなぁと思ったからです。
英語喋れたら、ジョーさんみたいに旅行けて素敵やん?
でも、なんでイギリスなのかというと……
映画「T2 トレインスポッティング」でみたイギリスの風景すべてがめっちゃカッコイイと思ってるからです。
トレインスポッティングは僕の人生史上一番好きな映画です、
気取ったサブカルクソ野郎と、罵られても僕はこの映画が好きと言うでしょう。
とにかく、マジで何もかもがCoolなんですよ。
石造りの町並み、寂れた廃墟みたいなマンション、広大な大自然、落書きだらけの汚い便所、何もかもが僕にとってめっちゃカッコイイんです。
そして、人生で一度で良いからこの映画の背景をこの目で確かめたい。
あと、単純にイギリスの人達と話がしたいですね。
イギリスに限らず、外国人の価値観を肌で感じてみたいですね。
他にも色々と行きたい場所とかその理由はありますが、
とにかく国外逃亡したいです。
4,面白い人になる
読んで字のごとく、面白い人になりたいです。
まぁ、なろうと思ってなれるもんじゃないと思いますが、これは単純に「つまらない人間になりたくない」っていう意味合いのほうが自分の中では強いかもしれません、平凡な人生はウンコだと小学生くらいの時からずっと思ってたので、僕の人生のテーマでもあります、今のところ自分はつまらない人間ですので、なんとか打破したくてブログを始めたのかもしれませんね……
なーんてね☆(激寒)
あとはエンターテイナーとして、人を楽しませられる様になりたいってことですかね。そのことを考えても、自分がつまらない人間だと人を楽しませることは出来ないなぁと思ってるので、とにかく面白い人生を目標にしてます。
5,自分の書いた小説を出版
最終的には、小説を書いて出版して印税で生活したいです。
なんだかんだで、読書で青春を謳歌した部分があるので、出版して売れることへのあこがれは人よりもあると自負しております。
できれば、挿絵とかも自分で描きたいなーとか生意気なこと思ったり思ってなかったり……
……
とりあえず、この5つですね今のところは。
なんか完全に自分語りになってしまいましたが、
自分が面白いと思ってることが少しでも誰かに伝わればいいなぁ、という記事です。
と、いうことにしておきましょう。
以上
PS
もし、ブログ見てなにか感じる所があれば、
身内でもいいからいいね、コメントください 。
もちろん身内じゃない人もいいね、コメントください。
格ゲーに潜むチンパンジー
今回は、格闘ゲームと怒りの感情についてお話します。
格闘ゲームで怒れるチンパンジーを卒業する。
それが、僕の目標です。
・理性よりも怒りが勝っている
・どうやっても無理やん勝てんやん心理
・リスクを恐れて何もできなくなり、火を恐れるチンパンジーになる
・アケコンを叩く、筐体を殴る、大声を出す
・友達とやっていても、雰囲気が悪くなる
・ゲームに対して怒りしかわかなくなり、開発者の悪口をネット上に書き込む
などが挙げられます。
つまり、チンパン状態になる=怒りで冷静な判断ができなくなるという事です。
チンパン状態になったプレイヤーは、勝てない事で冷静な判断を失い、悔しさから再戦を続けて、結果としてチンパンスパイラルにハマります。
チンパン状態の勝率は0%に近い為、せっかく積み上げたポイントを一気に下げてしまうので、「いかに自分の中のチンパンと向き合うか」というのをテーマに掲げて、格闘ゲームに取り組むことで、勝率を上げる取り組みをしてみました。
格闘ゲームはどうして人間をチンパンジーにするのか?
この疑問を考察する為に、Wikipediaとマンガでわかる心療内科で怒りについて調べました。
Wikipediaより一部抜粋
怒りは、人間の原初的な感情の一つで、様々な要因・理由で起きるものである。様々な説明の方法があるが、冒頭の説明を別の角度から説明すると例えば、怒りというのは「危険にさらされた」という意識・認識に起因している、と説明できることは多い。「危険にさらされた」というのは、身体的なこと、有形なことがらに限らず、自尊心や名誉などの無形のことがらまで含まれる。一般に、怒りは正常な判断力を麻痺させる、とされることは多い。
【アドラー心理学】マンガで分かる心療内科・精神科in池袋 第2回「涙も怒りも『目的』がある!」
「じゃあどうして怒っているんですか!?」
「『目的』があるからです!」
・怒鳴ってストレスを発散したい
・人を攻撃し、支配したい
「などの目的です!」
長いのでまとめると、
・怒りは自尊心や名誉を「危険にさらされた」という認識によって引き起こされる
・「目的」があるから「怒り」という感情を使う
ということを偉大な先人達は言っていました。
そして怒りの作用として、正常な判断力を麻痺させる、とされることは多い。と天下のWikipediaが言ってます。
このポイントを元に格闘ゲームにアプローチすると、
・「負けた」という事実に名誉や自尊心が傷つく
・「プレイが上手く行かない」ストレスを発散するために怒りを使う
と当てはめることが出来ました。
つまり、「負け」「上手く行かないプレイ」の2つの要因がチンパン化の原因だという事です。
冷静に考えると当たり前な気がしますが、チンパン勢はなぜ自分が怒っているのかわからないので、わかりやすく2つ要点を抑えて意識することでチンパン化を抑える取り組みをしました。
はじめよう、チンパン抑制生活
2つのチンパン化の要因がわかったので、最初の方で挙げた具体例と照らし合わせて、対策を練りました。
「負け」
・どうやっても無理やん勝てんやん心理
・リスクを恐れて何もできなくなり、火を恐れるチンパンジーになる
・理性よりも怒りが勝っている
負けによって自尊心が傷つくのは、どうしようもないです。悔しいくてしょうがないし、納得がいかない事もあります。
ですが、その気持を持ったうえで、潔く負けを認めましょう。
「何で勝てないのか?」と考えるのではなく、「なぜ負けたのか?」と冷静に分析することで、自分に足りない部分が見えてきて、そこを乗り越えることで成長することが出来て、人間らしくなる事ができます。
「うまくいかないプレイ」
・アケコンを叩く、筐体を殴る、大声を出す
・友達とやっていても、雰囲気が悪くなる
・ゲームに対して怒りしかわかなくなり、開発者の悪口をネット上に書き込む
プレイが上手く行かないとは、「ハメられて何も出来ずに負けた」「コンボ(セットプレイ)のミスが原因で負けた」とかそういう状態をさします。
これに関しては、キャラ対策と練習をやりまくる。これに尽きます。
結局、自分の甘さを物や人に対して難癖つけているだけです、
「この筐体ゴミだろ」「強キャラでハメとかやって楽しいの?」「◯野ほんま」
こんなこと言う前に練習しましょう。
例外として、格闘ゲーム以外のストレスを持ち込んでいる事もあります。
リアルの生活の中で怒りたい出来事を格闘ゲームに持ち込んで、ハメられた事に対して怒って発散している。という事です。
チンパンジーを卒業したからといって強くなるわけでは無い
結果として、これを実践した所で格闘ゲームが強くなることはありませんでしたが、気持ち的に前よりも格闘ゲームを楽しむことができるようになりました。 これからも人間性を保ちながら格闘ゲームをエンジョイしたいと思っています。
チンパン化しない事を胸に刻んで、スト5をやるぞっ!──
バイソンに勝てねぇよ!
タンパして楽しいか?◯ね!
以上